Hébat Prinsip Desain Taman

Desain Taman mangrupakeun éksprési pisan pribadi na malah di leuwih sae, teu hiji elmu pasti. Sanajan kitu, aya sababaraha prinsip guiding anu bakal nulungan urang nyieun hiji ditarik babarengan, katingal cohesive. Salaku kalawan maén hiji alat, upami anjeun bisa neuleuman Chairil Anwar ieu, anjeun bisa vamp banding naon ka anjeun.

Prinsip dasar desain taman anu basajan cukup kitu, tiap geus mindeng disebut ku leuwih ti hiji ngaran.

3 kategori handap ngandung unsur dasar anu, nalika dicampurkeun babarengan, mangrupakeun versi katampa umumna desain taman alus. Terus di pikiran yén éta téh anjeun kebon jeung anjeun hiji anu kudu pleased kalawan hasil. Aturan anu dimaksudkan bisa pegat.

Urutan / Balance / proporsi

Ieu nujul kana struktur dasarna kebon. Urutan tiasa didapet liwat simétri, saperti dina taman formal, ngaliwatan pengulangan tutuwuhan atawa kelir, atawa ngaliwatan balancing fitur kandel atanapi caang ku beurat lawanna tina tékstur rupa atawa fitur muted (umumna dina 1/3 kandel keur 2/3 rupa ratio). Naon teu hayang mangrupakeun taman nu Sigana haphazard, sakumaha najan tatangkalan anu plopped di mana bae aya hiji titik sadia taneuh. Anjeun teu kudu nempatkeun rencana a ka handap dina kertas, tapi maneh kudu mertimbangkeun dimana rék nempatkeun tutuwuhan Anjeun sateuacan Anjeun liang galian.

Harmoni atawa Talagasari

Salaku istilah imply, harmoni atawa persatuan nyaéta nalika bagian tina karya taman babarengan sakabéhna.

Urang sadaya geus katempo kebon nu ngarasa kawas hiji narajang dina panon. Nu 'kajadian nalika aya loba teuing elemen disparate.

Harmoni kahontal dina ngedit. Ieu bisa dilakonan ku maké warna palette kawates, pengulangan tatangkalan konci sakuliah taman, The pengulangan kelir atawa struktur, kawas spheres babak sumebar périodik ngaliwatan wates, atawa ku ngamekarkeun ranjang kembang anjeun sabudeureun hiji jelas titik fokus .

Mun anjeun geus kungsi katempo taman téma, anjeun geus katempo taman jeung diwangun-di persatuan, kayaning hiji sadaya-bodas taman , hiji taman kukupu , atawa taman Hosta collector urang.

Aliran, Transisi atanapi Wirahma

Struktur hébat sarta elemen nyampur bakal nyieun gambar geulis, tapi kebon Anjeun tiasa muncul statis. Keur ngajaga hal metot anjeun kedah nyimpen panon pindah. Nu henteu hartosna datang nempo kebon Anjeun kudu darting panon maranéhna ngeunaan cara unggal nu. Rék lalaunan pituduh aranjeunna ngaliwatan kapanggihna kebon Anjeun, ku ngarahkeun gaze maranéhanana. Anjeun tiasa ngalengkepan ieu kalayan parobahan bertahap dina jangkungna atawa warna nyegah, ngagambarkeun kurva nu teu bisa ditempo di sabudeureun dugi anjeun meunang aya, atawa intriguing titik fokus atawa wewengkon seating yén beckon. transisi ogé bisa dipaké pikeun nyieun ilusi tina rohangan gede ku nyieun jero sakumaha ngalir tutuwuhan leutik deui kana tatangkalan taller. Naon anjeun striving pikeun nyaeta pikeun nyegah panon ti nyieun eureun ngadadak.

Ieu 3 elemen gawé bareng jeung kedah pamendak Anjeun muterkeun kalawan, mun pribados kebon Anjeun. Ulah ngantep éta ngalumpuhkeun anjeun jeung karya lalaki eta salah. Anjeun salawasna bisa mindahkeun tutuwuhan tempat sejenna di kebon atawa malah masihan eta jauh na coba hal anyar. Sakali anjeun meunang dina dasar rarancang kebon mastered, Anjeun bisa nambah elemen malah leuwih kawas seungit tur sora .

Sarta sakabeh kebon téh karya dina kamajuan, jadi ulah sieun maén.