Partéi karéta Kaulinan

Tambahkeun kaulinan ieu mun daftar anjeun tina karéta pamanggih ti pihak . Aranjeunna yakin pikeun mantuan tetep sémah anjeun dina lagu keur waktu nu sae!

Musik Station eureun

Nyetél sababaraha karéta "stasion" a sabudeureun kamar. Anjeun tiasa make anjir muter, buleud kardus, jeung saterusna keur nyusunna stasion. Ngaran unggal stasiun jeung ngagantung tanda bearing nami di tiap hiji. Lajeng, nulis ngaran stasiun on potongan kertas jeung nempatkeun eta dina hat konduktor urang.

Eusian hiji gerbong beureum dipapaésan ka nyarupaan hiji karéta kalawan hadiah trinket, sahanteuna hiji per pamuter. Gaduh budak balik ngeunaan bisnis maranéhanana di pihak nu. Unggal ayeuna lajeng, niup suling. Sabot blows kacapi, tamu ti pihak kudu eureun naon anu maranéhna ngalakukeun na rurusuhan ka salah sahiji stasiun. Lamun dulur geus anjog di stasiun a, narik salah sahiji ngaran stasiun kaluar tina hat nu. Tarik karéta trinket mun eureun nu, dimana unggal nak di stasiun meunang nyokot nobel kira. Tetep maén dugi dulur meunang nobel kira.

karéta rides

Paké potongan ageung tina kardus, spidol, cét, sarta sagala rupa barang karajinan pikeun ngahias gerbong anak urang atawa numpak-on kaulinan néangan kawas karéta a. Boga barudak ngabentuk garis dina titik nu geus ditunjuk salaku stasiun karéta. Gaduh aranjeunna nyandak robah warna ka warna lalaki numpak karéta sabudeureun rohangan katilu.

Engine Batubara Relay

Pikeun nyetel pikeun kaulinan ieu, ngagantung hiji poster karéta dina témbok deukeut lantai. Teundeun dua buleud di hareup poster karéta jeung labél aranjeunna salaku "engine karéta". Di sisi séjén kamar, eusian dua ember kalawan jumlahna sarua "batubara" (tas buncis hideung, crumpled up koran, atawa bungkus foil) .

Ditilik pamaén kana dua tim. Masihan tiap tim sekop a na kudu aranjeunna ngabentuk garis ku ember masing-masing tina batubara. Pamaén kudu make shovels maranéhna pikeun mindahkeun batubara ti ember ka buleud engine karéta, balap salah dina hiji waktu pikeun ngalakukeunana. Tim mimiti ngeusian ngéléhkeun kotak engine maranéhanana.

Stasion karéta

Nyetél stasiun aktivitas disebut "karéta stasion." Dupi kids didatangan unggal stasiun di grup leutik ngarasakeun hiji aktivitas nu tangtu.

Gagasan pikeun stasiun ngawengku hiji stasiun ngawarnaan ku buku ngawarnaan karéta-themed, hiji stasiun karajinan dimana aranjeunna tiasa ngadamel karajinan karéta, hiji stasiun carita dimana batur maos ka aranjeunna ti buku karéta-themed, sarta stasiun poto dimana maranéhna bisa ditunda konduktor urang seragam jeung geus gambar maranéhna dicokot.

Musik Train Mobil

Kaulinan ieu dimaénkeun ngan kawas samet musik . Hijina bédana nyaéta yén samet anu nyetél dina barisan kawas jelema dina karéta a, tinimbang sisi ku samping. Maénkeun lagu karéta-themed, kayaning "Isuk Train", atawa Pilihan nu ti CD musik mangrupa kids 'salaku musik pikeun kaulinan ieu.

konduktor Balap

Ditilik pamaén kana dua tim. Gaduh eta tina dua garis tukangeun garis awal. Masihan tiap tim topi konduktor urang, kutang, jeung bandana, sarta unggal pamuter narima tikét hiji. Di sisi séjén kamar, tempat dua buleud jaringan kosong jeung liang di luhur. Labél aranjeunna "buleud tikét."

Niup suling pikeun ngamimitian ras. Dina sora suling, pamaén hareup dina garis kudu ditunda garb konduktor urang, ngajalankeun ka kotak tikét, alm tiket maranéhanana di satengah tur teundeun kana slot. Aranjeunna lajeng kedah ngajalankeun deui tim maranéhanana, dipiceun outfits konduktor urang, sarta leungeun maranehna pamaén hareup.

Kabéh pamaén kudu ngulang Peta ieu.

Tim pangheulana mibanda sakabéh tiket maranéhanana dina kotak nu ngéléhkeun ras.

konduktor buta

Maén game ieu, kids kedah kumpul di bunderan sarta milih hiji janten konduktor. konduktor boga diuk di puseur bunderan jeung nutup panon na bari nyekel tikét di leungeun-Na. Bari konduktor anu "saré", salah saurang pamaén baris snatch nu tikét tina leungeun-Na. Nalika konduktor wakes nepi, manéhna meunang tilu Chances nebak saha salempang tikét. Mun anjeunna guesses neuleu, anu nak nu salempang tikét trades tempat kalawan konduktor. Lamun henteu, konduktor téh kaluar sarta konduktor anyar dipilih.

Jumpers tikét

Dina kaulinan ieu, salah saurang pamaén geus konduktor. sésana téh karéta pengendara. The pengendara coba mun dewan karéta nu tanpa tiket, jeung konduktor nu boga nyekel saloba "jumpers tikét" salaku anjeunna tiasa.

Nyetel hiji garis samet ka nyarupaan karéta a.

Boga budak mingle sarta maénkeun sabudeureun rohangan katilu. Nalika aranjeunna ngadangu niup suling, aranjeunna kedah ras diuk dina korsi karéta tanpa keur tagged ku konduktor. Sagala pamaén tagged ku konduktor jadi helpers konduktor sarta kudu ngabantu jumpers tag tikét di babak salajengna maén. patandingan lanjut nepi ka ngan hiji pamuter geus ditinggalkeun untagged.

karéta ras

Ngumpulkeun opat buleud badag. Motong tops na layung kaluar tina buleud. Paké tape saluran rék di selapkeun wadah buleud di pasang, ngabentuk dua ganda karéta mobil. Cet aranjeunna atanapi boga kids ngahias eta kasampak kawas mobil karéta.

Ditilik pamaén kana tim dua. Gaduh dua tim ngamimitian ku nangtung dina mobil karéta tur narik aranjeunna nepi sabudeureun awakna. Dua karéta kedah ras ka garis finish ditunjuk. Tim kalah geus kaluar na dua tim anyar lomba. Tetep balap dugi sadayana tim geus miboga péngkolan hiji. Lajeng gaduh sakabéh winners ras unggal lianna.

Beureum Lampu Héjo Lampu

Dina kaulinan ieu, kids sadayana nangtung tukangeun garis awal ditunjuk. Kids téh karéta jeung indung téh insinyur nu. insinyur nu boga salah lampu beureum jeung hiji lampu héjo (dicét sarta motong kaluar dewan poster). insinyur bakal tahan nepi ka lampu héjo, signalling kareta pindah ka hareup bari nyieun karéta noises. Nalika insinyur nu pindah kana lampu beureum, kareta kudu freeze di tempat. Sagala karéta bray pindah atawa nyieun noise geus dikirim deui ka garis awal. Pamuter pangheulana anjog di insinyur nu mangrupakeun juara.