Meunangkeun Partéy Bade sareng lelembut anu, Game Interactive
Bari sababaraha pihak rumaja ngalibetkeun cliques nu nyegah kids ti mingling, batur ngalibetkeun nginum jeung kagiatan unsavory. Lalaki dulur aub dina sababaraha kaulinan mantuan kids sosialisasi jeung dulur jeung éta cara nu sae pikeun némbongkeun éta maranéhna bisa mibanda damang senang.
Naha nu nuju hosting pihak ultah, pihak Lebaran, atawa ti pihak slumber, mantuan rumaja anjeun pikir ngeunaan kumaha carana tetep dulur entertained.
Bari anjeun teu hoyong nyandak leuwih ti pihak rumaja anjeun, hal anu penting pikeun anjeun bisa dikelompokeun.
A pre-tata saeutik bareng jeung rumaja Anjeun tiasa mastikeun kids bakal entertained sapanjang pesta.
Di dieu tilu tips for pangatur Anjeun kaulinan pihak rumaja urang :
- Ngawenangkeun rumaja anjeun boga sebutkeun final dina naon kaulinan pihak maranéhna rék gaduh aya. Bari bisa nawiskeun gagasan buruan, ulah keukeuh kaulinan maén rumaja Anjeun manehna teu hayang maénkeun. Ménta input nya ngeunaan naon manehna nyangka babaturan nya moal rék ngalakukeun.
- Mibanda parabot pikeun kaulinan pihak siap balik. Naha nu nuju maén kaulinan anu ngalibatkeun balon, atawa nu peryogi kertas jeung pencils, boga barang siap balik saméméh pihak dimimitian.
- Cicing di sela. Ulah ngarahkeunnana nalika rumaja Anjeun muterkeun kaulinan atawa sabaraha lila kaulinan anu dicoo. Gantina, cicing deui hayu rumaja anjeun jadi di muatan. Lamun rumaja anjeun bit isin, manehna meureun hoyong pitulung anjeun meunang perhatian dulur urang atawa lalaki hal dimimitian. Ngobrol ngeunaan ieu beforehand.
balon Kaulinan
Balon anu murah, sarta aya loba cara sangkan aranjeunna senang.
Lamun hiji dinten panas, Anjeun meureun hoyong mertimbangkeun kaulinan balon cai. Tapi, lamun geus di jero atawa anjeun teu hayang meunang baseuh, kaulinan balon ieu bisa tetep dulur entertained.
- Balon stomp - balon dasi sabudeureun ankles dulur urang kalawan sapotong senar. Lajeng, dulur nyoba pop balon jalma séjén urang. Nalika balon hiji individu urang geus popped, manéhna geus diuk kaluar. Saha bae boga balon panungtungan bakal meunang.
- Balon Tos ka finish - Sarerea boga balon a. The balon teu bisa dibawa tapi ngan bisa pencét kana hawa. Pamaén kudu tetep nganiaya balon maranéhna sabab leumpang atawa ngajalankeun arah garis finish. Mun balon a hits taneuh, pamuter nu kedah balik deui ka mimiti. Baé heula meuntas garis finish jeung ngéléhkeun balon nya.
- Hippos manusa - Blow up balon leutik tur nyimpen éta di puseur kamar. Ditilik pamaén kana tim dua. Hiji anggota tim ngaluarkeun nyanghareupan handap on Dolly sarta ngagunakeun karinjang laundry pikeun ngumpulkeun balon. Pamuter séjén nyengkram kaki baé urang jeung ngadorong jalma jadi pusat pikeun meunangkeun balon. The balon anu dibawa deui ka base imah. Ieu versi hirup-ukuran tina dewan game Lapar Hippos Lapar.
Breakers és
Pihak rumaja tiasa bit kagok. Sababaraha icebreakers bisa mantuan aranjeunna mimiti ngawangkong, ketawa, sarta mingling. Di dieu hiji fun sababaraha icebreakers anu bakal meunang pihak nu ngamimitian:
- Barnyard Antics - Jieun slips kertas nu ngandung nami sasatoan tegalan, kayaning kuda, domba, sapi, sarta babi. Ngawengku unggal sato dua kali. Lajeng, unggal rumaja nyokot hiji dieunakeun kertas kaluar tina karinjang a. Nalika waktu dimimitian, dulur ngajadikeun noise sato maranéhanana. Lajeng, aranjeunna kedah manggihan jalma séjén anu boga sato sarua.
- Bebeneran, bebeneran, jeung bohong - Saban rumaja nyokot péngkolan nyieun tilu pernyataan ngeunaan diri. Dua pernyataan kedah leres, sareng hiji kedah bohong. Anggota sejenna kudu nebak pernyataan nu bohong teh.
- Naha anjeung langkung resep? - Boga teens nulis handap patarosan lucu kayaning, "Dupi anjeun rada naek dina lift ku sigung atanapi porcupine a?" Tempat sagala patarosan di karinjang a. Lajeng, salah dina hiji waktu rumaja a draws pertanyaan na ngajawab eta.
Fun Kaulinan séjén
Upami Anjeun gaduh group of teens anu daék jadi dalang, kaulinan ieu tiasa waktu nu sae. Malah lamun maranéhna geus saeutik isin di hareup, kaulinan ieu bisa mantuan teens buka nepi:
- Naon rupi anu? - Boga sagala teens brainstorm daptar kaayaan nu bakal membangkitkan émosi kuat. Conto bisa antarana nyungsi cacing di sandwich Anjeun atawa lalaki ditunda ti sakola keur euweuh alesan nyata. Tulis handap daptar gagasan jeung ninggalkeun anu daftar ditingali. Lajeng, rumaja anu pilih diréaksikeun sakumaha lamun salah sahiji eta hal anu lumangsung sarta teens sejenna kudu nebak naon pamandangan nu anjeunna sok sapatemon dumasar kana réaksi-Na.
- Charades kalawan pulas a - Boga teens maénkeun charades ku akting kaluar skenario real-hirup, kawas kajadian hilarious di kantin atawa hiji moment unforgettable di kelas math.
- Tari, tari, freeze - Play sababaraha musik angklung jeung boga batur ngeureunkeun musik nu unggal 30 detik kapayun. Lajeng, nalika musik eureun, dulur freezes dina posisi naon maranéhna geus di. Ieu cara alus pikeun meunangkeun teens ketawa sarta ngabogaan fun.