Lamun anjeun nyaho prinsip desain interior dasar bisa transformasi spasi sagala kasampak fabulous. Anjeun terang naon asa kawas mun anjeun leumpang kana kamar dirancang ogé. Anjeun tiasa akal kumaha sagalana karasaeun cohesive teras nahan babarengan. Asa ngan katuhu. Anjeun tiasa ngahontal éta pangaruh di imah sorangan ku pangaweruh saeutik tina prinsip rarancang dasar. Masangkeun éta pangaweruh kalawan prakna jeung experimentation jeung anjeun dina cara anjeun pikeun nyieun imah geulis.
Kasaimbangan
Dina desain, kasaimbangan nyiptakeun rasa kasatimbangan. Éta sadayana ngeunaan equalizing atanapi approximating beurat visual objék. Kasaimbangan anu dijieun henteu ngan ngaliwatan wangun, tapi ngaliwatan warna, pola, jeung tékstur ogé.
Aya tilu rupa nu beda-beda kasaimbangan:
- Simetris atawa formal: spasi Tradisional atawa formal nelepon pikeun kasaimbangan simetris mana rohangan ieu merata dibeulah jadi dua sisi nu eunteung unggal lianna. Contona, dua samet on boh sisi méja kopi tiasa nyarios bisa simétris saimbang. jenis ieu kasaimbangan téh gampang pikeun ngahontal sakumaha elemen desain anu terus-terusan dina saban gigir. Mun anjeun teu ati, jenis ieu kasaimbangan bisa jadi monoton sarta pikaboseneun.
Candak katingal di naon Sigana mah simetris Balance.
- Asymmetrical atawa informal: The beurat visual ngeunaan garis, warna, wangun na textures anu saimbang tanpa duplikasi pasti. Teu sakumaha maréntahkeun salaku kasaimbangan simetris jeung bisa leuwih rumit sarta metot. Contona sofa a bisa saimbang ku cara nempatkeun dua samet dina sisi séjén
- kasaimbangan radial kahontal lamun aya hiji titik fokus sentral jeung elemen séjén radiating tina atawa sabudeureun eta. Hiji conto bakal janten meja makan buleud, kalawan samet disusun sabudeureun eta. Aya loba pengulangan formulir, tékstur, sarta warna.
Candak katingal a didieu di conto radial Balance.
wirahma
Saperti dina musik, ritme dina rarancang téh sadayana ngeunaan nyieun pola of pengulangan jeung kontras jeung nyieun minat visual.
Anjeun tiasa ngahontal ku ngagunakeun warna atawa bentukna sarua dina interval béda. tujuanana nyaéta pikeun mindahkeun panon anjeun sabudeureun kamar. Contona, anjeun bisa nyieun wirahma anu ku ngagunakeun warna dina bantal, picking eta up dina lukisan, sarta echoing deui di rug a. pangulangan ieu baris mantuan mawa panon anjeun sabudeureun kamar.
Pikeun ngagambarkeun visual ngeunaan wirahma, pariksa kaluar dua gambar ieu: Wirahma, sarta Wirahma - 2
tengtrem
Harmoni ieu dijieun nalika sakabeh elemen polah babarengan nyieun surat dihijikeun. Sagampil wirahma bisa nyieun pikagumbiraeun, harmoni nyiptakeun rasa restfulness. Contona, anjeun bisa nyieun harmoni ku maké ngan hiji warna, sanajan bentuk Anjeun greatly rupa-rupa bentuk, ukuran sarta tekstur.
Sababaraha conto harmoni bisa kapanggih dina harmoni, sarta harmoni - 2
tekenan
Hiji kamar dimana sagalana meunang sarua pentingna bakal sigana boh kasebar atanapi pikaboseneun. Anjeun peryogi hiji jangkar. spasi arsitéktur mindeng gaduh titik dipikaresep kayaning a hawu atawa jandela ku pintonan geulis. Anjeun tiasa milih pikeun ningkatkeun diwangun dina titik fokus ku nyusun jati sabudeureun ka ngantebkeun eta. Dina kamar nu lacks misalna hiji diwangun dina point of interest Anjeun bisa nyieun hiji liwat groupings tina jati atawa ngagunakeun hiji sapotong mahiwal atanapi badag.
Saimbang tur Skala
Proporsi anu rasio antara ukuran tina hiji bagian pikeun sejen, sarta skala nyaeta kumaha ukuran tina hiji obyék relates to sejen atawa rohangan nu eta ieu disimpen. Contona, hiji sectional overstuffed badag di kamar leutik bakal kaluar tina skala.
Sababaraha hubungan sabanding anu leuwih pleasing ti batur. Yunani Kuna sumping up jeung Golden Bagéan nu ditéang pikeun ngurangan sagala proporsi kana rumus basajan: Rasio sahiji bagian leutik ka bagian gedé kudu sarua sakumaha anu ti bagian gede pikeun kuma. saimbang ieu hadir di alam, jeung seniman sarta arsiték geus dipake deui ogé.