Maén kaulinan ieu iraha wae ti pihak mana boneka sasatoan téh diulas, kayaning a ultah Safari , bash anak anjing-themed atanapi Teddy biruang pihak tea .
01 of 12
Ngadopsi hiji Sato
Gambar © Christine Gauvreau Mun anjeun mere kaluar sato plush salaku pihak Anjeun ni'mat, Anjeun bisa make eta keur aktivitas pihak ieu tempat kids dibere ngaran resmina ngadopsi pals anyar maranéhanana. Lamun teu mere jauh boneka pets, Anjeun masih tiasa ngalakukeun aktivitas ieu jeung sato kids dibawa ka partey. Teundeun sakabéh sato di karinjang hiji (atawa nyetél hiji wewengkon jadi panyumputan nyalametkeun) kalawan tanda nu nyebutkeun "ngukut Me". Jieun sertipikat nyoko yén kids tiasa ngeusian kaluar kalayan ngaran maranéhanana, ngaran sato sarta sababaraha jenis pernyataan dimana aranjeunna janji miara sato maranéhanana rescued. Paké cap atawa stiker nambahkeun "segel of persetujuan" lamun nyoko geus réngsé.
02 of 12
Néangan anak anjing nempo
Meureun anjeun teu boga anak anjing kaulinan plush nempo. Éta teu kunanaon; anjeun bisa nelepon kaulinan Anjeun Néangan Hideung Cat, Teangan nu Ungu jerapah atanapi - ogé, anjeun meunang ide. Nyokot hiji boneka sato anu mah béda ti sésana jeung nyumputkeun eta tempat di rohangan katilu. Lajeng nyumputkeun kebat boneka sato lianna, teuing. Atur otomatis sarta tangtangan kids pikeun manggihan sato husus sateuacan waktos ngalir kaluar. Éta bisa ngumpulkeun batur sabab buka sapanjang tapi game henteu meunang iwal dina sobat plush husus anu kapanggih.
03 of 12
Samet boneka Sato musik
Nyetél spasi pihak Anjeun pikeun kaulinan samet musik . Kids bakal nahan sato plush maranéhna sabab maén. Iraha musik eureun, tinimbang linggih di samet, aranjeunna kedah nempatkeun sato maranéhanana di aranjeunna. Kawas dina kaulinan tradisional, pamuter anu sato ditinggalkeun unseated téh kaluar tina kaulinan.
04 of 12
Act sato deui Out
Teundeun sadaya boneka sasatoan kana karinjang badag. Nyetél karinjang balik dipan atawa di kamar sejen ti mana kids anu dikumpulkeun. Hiji dina hiji waktu, pamaén kudu buka karinjang nu, nutup panon maranéhanana jeung tarik kaluar sato. Lajeng, aranjeunna kedah balik ka grup jeung kalakuan jiga sato anu (tanpa ngawangkong) dugi batur guesses nu salah éta.
05 of 12
Nyalametkeun sato
Ditilik kids kana dua tim tur ngabagi boneka sato kitu nu boga hiji jumlah sarua per tim. Tempat anu boneka sato di predicaments ti mana maranéhna bakal perlu rescued (Kitty dina tangkal, nanggung nyangkut dina pager a, babi nyangkut antara cushions dipan, jsb). Tiap tim geus nyalametkeun jumlah sarua sato. Tim pangheulana nyalametkeun sakabéh ngéléhkeun theirs.
06 of 12
Boneka Sato Relay
Ditilik pamaén kana dua tim. Gaduh aranjeunna nangtung di jalur tukangeun garis awal. Teundeun dua tumpukan sato plush kira 20 suku jauh ti tempat dimimitian. Lamun anjeun nelepon kaluar, "Buka!" Barudak munggaran di garis kudu ngajalankeun kana tihang nu, grab sato boneka jeung tempat eta antara tuur maranéhanana. Aranjeunna lajeng kedah ras deui ka tim maranéhanana tanpa muterna sato maranéhanana. Nalika aranjeunna meunang balik, pamaén hareup kudu lakonan hal nu sarua. Play terus di formulir relay dugi sakabéh sato dikumpulkeun. Tim mimiti nepi ka rengse ngéléhkeun.
07 of 12
Nebak Mana Sato
Candak sadayana tina boneka sato anjeun boga tur nempatkeun eta dina kantong badag. Hiji dina waktu, pamaén panutup soca na boga aranjeunna ngahontal kana kantong anu tarik kaluar sato acak. Aranjeunna mibanda hiji menit pikeun ngarasakeun kaulinan plush na nebak jenis sato éta.
08 of 12
Airborne Sato
Boga pihak tamu nangtung dina bunderan. Candak salah sahiji boneka sato jeung Tos eta dina hawa (di tengah bunderan). Pamaén kudu tetep sato airborne ku batting / tossing dinya diantara hiji sarua séjén. Lamun sato hits lanté, pamuter anu turun eta (atawa pamuter eta lemahna pangdeukeutna ka) geus kaluar.
09 of 12
Boneka Sato freeze Tari
Ieu sarupa kaulinan pihak Palasik of freeze Tari, tapi mibanda sababaraha boneka sato tossed di - sacara harfiah. Maén sababaraha musik tur geus kids tari sabudeureun. Sabab ngalakukeun ieu, Tos a hiji atawa dua babaturan plush kana racikanana. Kids terus Tos aranjeunna hiji sejen sabab tari. Lamun musik eureun, dulur freezes. Pamaén ditinggalkeun nyekel sato nu kaluar.
10 of 12
Sato Pantun Tembongkeun
Nyetel hiji tempat kalawan kumpulan baju boneka jeung asesoris. Hayu kids pakéan nepi sasatoan maranéhna lajeng nunjukkeun aranjeunna kaluar dina acara fashion. hadiah Award for hirup ibarat cutest, funniest, prettiest, silliest jsb Pastikeun anjeun boga cukup kategori kitu dulur bisa meunang nobel kira.
11 of 12
Manggihan Plush Pal anjeun
Ieu kaulinan téh pikeun pihak mana kids dibawa sapanjang sorangan biruang Teddy atawa boneka babaturan sato. Kumpulkeun sakabéh sato sarta nempatkeun eta dina tumpukan hiji. pamaén panutup soca na ningali nu bisa milih sato sorangan tina tihang nu.
12 of 12
Boneka Sato Walk
Ieu kaulinan anu bisa dicoo lamun anjeun mere jauh boneka sasatoan sakumaha nikmat pihak. Éta sarupa kueh walk. Jumlah sato lajeng tarik kuadrat di lantai pikeun ngabentuk bunderan (lamun aya di luar, anjeun tiasa nganggo kapur tulis. Di jero, kuadrat tape kertas ka lantai). Jumlahna kuadrat. Maén musik jeung boga budak leumpang dina kuadrat. Lamun musik eureun, saha nangtung dina kuadrat wilanganana ngéléhkeun nu cocog boneka sato.