Sepi Kaulinan Partéi Rohangan pikeun Kids

Pilari acan fun, kaulinan pihak indoor basajan pikeun kids? Kagiatan ieu bunderan gampang anu hébat, kaulinan sepi maén nalika anjeun siap nenangkeun kids handap ngan méméh motong jajan atawa pos imah.

Nebak Saha nu Éta

  1. Boga barudak diuk di bunderan. Milih hiji jalma jadi "guesser" na geus aranjeunna ninggalkeun bunderan sarta nyumput di kamar sejen atawa tukangeun témbok nu ngarah teu tiasa ningali bunderan.
  2. Cicingeun milih batur janten "eta." Ngalakukeun ieu ku cara ngarah di aranjeunna supados "guesser" teu bisa ngadéngé anu geus dipilih. Barudak lianna di bunderan kasebut, kudu ningali saha maneh ngangkat.
  1. "Ieu" lajeng dimimitian nyieun leungeun sepi atanapi gerak suku. Anjeunna bisa pat sirah na, panutup suku na kawas jangjang kukupu, atawa ketok suku-Na di lantai, contona. Pas "eta" dimimitian nyieun gerakan hiji, sesa bunderan kedah niru anjeunna. Unggal lima detik kapayun, manéhna kudu ngarobah gerakan pikeun hal béda.
  2. Boga "guesser" datangna deui ka bunderan. Manehna geus dua Chances nebak saha "eta" nya.
  3. Lamun "guesser" teu bisa angka kaluar anu geus anjog ka grup, jalmi nu éta "eta" janten hareup "guesser". Mun manehna ngajadikeun pilihan katuhu, manehna meunang nyokot batur jadi "guesser" ayeuna.
  4. Ngulang dugi kids mimiti leungit interest di buruan atawa sakali dulur geus miboga kasempetan pikeun janten duanana "guesser" jeung "eta."

Game Mémori fotografik

  1. Boga budak diuk di bunderan.
  2. Lulus hiji photograph sabudeureun bunderan. Ngawenangkeun unggal pamuter 30 detik keur diajar gambar saméméh ngoperkeunnana ka anak salajengna.
  3. Candak poto jauh jeung leungeun tiap anak na kalam jeung salembar kertas.
  1. Masihan pamaén hiji menit daptar saloba rinci sakumaha maranéhna bisa apal ti poto.
  2. Lamun waktu anu up, pamuter anu boga paling item nu didaptarkeun anu sabenerna dina gambar nu ngéléhkeun game.

misteri Kantong

  1. Nyokot sapuluh objek umum ti sabudeureun imah.
  2. Boga budak diuk di bunderan.
  3. Masihan aranjeunna masing-masing sapotong kertas wilanganana ti hiji nepi ka sapuluh.
  1. Teundeun item, salah dina hiji waktu, dina kantong lawon (anjeun ogé tiasa ngagunakeun pillowcase atanapi sock a)
  2. Unggal waktos Anjeun nempatkeun hiji item dina kantong nu, lulus kantong sabudeureun bunderan.
  3. Pamaén bisa ngarasakeun kantong tapi teu muka ka kasampak atanapi nempatkeun leungeun maranéhna jero.
  4. Sabab ngarasa unggal item, boga aranjeunna nulis handap tatarucingan pangalusna maranéhanana salaku naon éta digigireun nomer eta dina urutan nu eta ieu kaliwat.
  5. Nalika sakabéh sapuluh barang geus kaliwat, kudu pamaén bagikeun béréndélan maranéhna anjeun nembongkeun identitas unggal obyek.
  6. Pamuter jeung guesses paling bener ngéléhkeun.

Diropéa ku Christine Gauvreau