Ngalungkeun pihak dukun-themed atanapi pilari pikeun nambahkeun sababaraha kagiatan cool mun pihak Lebaran anjeun? kaulinan dukun-themed ieu mibanda sagala nu peryogi tetep hirup bubbling kalawan pikagumbiraeun.
01 10
Broomstick Relay
Ditilik sémah kana dua tim. Leungeun tiap tim a broomstick sarta hat dukun. The lomba relay dimimitian kalawan pamaén kahiji dina garis pikeun tiap tim donning kana topi jeung "tunggang" nu broomstick ka garis finish jeung deui. The topi na broomsticks nu lajeng dibikeun améh pamaén hareup dina garis anu ogé kedah ras kana garis jeung deui. Tim kahiji anu pamaén sadayana ngalengkepan ieu tugas ngéléhkeun ras.
02 10
Tukang sihir 'brew
Gaduh tamu ngumpulkeun sabudeureun dina bunderan. Anjeun tiasa nempatkeun cauldron di tengah buleudan salaku Prop a, tapi teu perlu maén game. Pamuter munggaran dimimitian kaulinan ku cara nyebutkeun, (Gantina panon bangkong urang, pamuter nu bisa disebutkeun sagala bahan manehna wishes "Kami dukun nyieun brew mah kana cauldron mah kakara threw panon bangkong urang".; Ide téh sangkan nepi hal anu dukun bisa dipaké dina resep mantra.)
Pamuter kadua lajeng terus ku repeating pernyataan tina pamuter munggaran tur nambahkeun bahan dirina sorangan dina tungtungna. Contona, manehna bisa ngomong, "I am a dukun nyieun brew mah kana cauldron I ngan threw panon bangkong urang sarta ciwit of sage".
Pamuter hareup repeats pernyataan jajaran kahiji jeung kadua jalma, tur nambihan dina bahan katilu. Play terus sabudeureun bunderan dina ragam ieu. Sagala pamuter anu poho daptar harita bahan atanapi teu tiasa datang nepi ka bahan anyar nyaeta kaluar tina kaulinan.
03 10
Dukun Charades
Sateuacan kaulinan dimimitian, nulis kumpulan hal pakait sareng tukang sihir dina potongan individu kertas. Melu aranjeunna sarta nempatkeun eta dina cauldron atanapi dukun LIPI.
Ditilik sémah kana dua tim. Mutuskeun nu tim mana anu munggaran, sareng gaduh salah pamuter ti tim anu milih catetan ti cauldron nu. Hurungkeun leuwih hiji hourglass (atawa nyetél otomatis a). Pamuter kalawan catetan nu boga dugi waktos ngalir kaluar meta kaluar naon anu ditulis dina kertas. Lamun tim dirina nyaeta bisa nebak neuleu sateuacan waktos ngalir kaluar, aranjeunna earn titik hiji.
Sakali waktu nyaéta up, tim kadua nyokot péngkolan hiji. Nalika sakabéh pamaén geus kungsi péngkolan akting kaluar ajakan a, tim nu ngoleksi paling titik ngéléhkeun.
04 10
Apel racun
Eusian a cauldron kalawan sababaraha beureum sarta apel héjo sababaraha. pamaén panutup soca na boga aranjeunna ngahontal ka tarik kaluar hiji apal. The apel héjo nu leuwih diracun, sarta kids anu tarik kaluar hiji apal racun anu kaluar tina kaulinan. Sakali dulur geus ditarik hiji apel, pamaén anu teu diracun nyandak péngkolan sejen. Ngaganti apel nu héjo sakumaha diperlukeun, sarta nuluykeun kaulinan dugi ngan hiji pamuter anu teu geus tetep diracun.
Ieu kaulinan ogé bisa dicoo kalayan kids bobbing keur apel cara tradisional, tur jelema nu datang nepi ka leuwih héjo nu kaluar.05 10
Dukun Hat Ring Tos
Teundeun topi dukun di lantai. Ngagambar garis ngadeg sababaraha suku jauh ti hat nu. Kids nangtung di jalur jeung Tos pinggel glow dina hat nu, nyobian nyitak ringer hiji leuwih titik hat nu.
06 10
Pin Tail dina Hideung Cat
Ngagambar badag, ucing hideung dina salembar dewan poster. Gaduh budak cet deui, atawa warna dina kalawan crayons jeung spidol. Motong buntut kaluar tina dewan poster teras nahan eta kumisan, teras ngagantung up sésana tina poster kana. Ngagantelkeun sapotong tape kana buntut, pamaén panutup soca na ningali nu bisa pin eta deui onto ucing.
07 10
Dukun Tag
Dina versi ieu tag freeze, salah anak anu ditugaskeun salaku dukun jahat jeung sejen teh dukun alus. The dukun jahat ngabogaan sapu yén Aisyah kedah ngapung di sabudeureun on sakumaha manehna chases pamaén. The dukun alus boga wand magic. Pamaén sésana kedah ngajalankeun ti dukun jahat. Saha nu tag dukun jahat geus freeze di tempat. The dukun alus kudu ngetok pamaén beku kalayan wand nya nyetel poto eta bébas, tanpa keur nyanggap ku dukun jahat.
Saatos dua menit, maén titik jeung saha anu geus tetep beku dihurungkeun jahat. Jalma anu geus lolos anu ngancik kana tukang sihir alus. The dukun jeung paling pamaén dina ngéléhkeun samping nya.
Ngarobah pamaén sarta maénkeun deui dugi dulur geus miboga péngkolan hiji di mahluk salah sahiji "eta" pamaén.
08 10
Broomsticks musik
Motong sababaraha broomsticks kaluar dewan poster (salah kirang ti anjeun gaduh pamuter). Pita aranjeunna ka lantai. Kawas dina samet musik , maén sababaraha musik tur boga budak bunderan garis tina broomsticks. Lamun musik eureun, kids linggih dina broomstick sarta pamuter nu ditinggalkeun nangtung téh kaluar. Nyokot jauh salah sahiji broomsticks tur nuluykeun kaulinan dugi salah pamuter geus ditinggalkeun.
09 10
Tukang sihir 'brew Scavenger Hunt
Atur kaluar dua cauldrons dua béréndélan bahan nyieun mantra. Sumputkeun bahan sabudeureun rohangan katilu. Ditilik tamu kana dua tim na kirimkeun aranjeunna dina moro scavenger pikeun manggihan bahan diperlukeun ngeusian cauldrons maranéhanana. Tim kahiji pikeun manggihan tur meunang sakabéh barang maranéhna kana ngéléhkeun cauldron maranéhanana.
10 10
Dukun Pinata
Eusian hiji dukun pinata kalawan campuran tina Ngaruwat. Leungeun unggal tamu topi dukun urang. Gaduh pamaén nyandak robah warna ka warna whacking nu pinata kalawan broomstick a. Nalika dukun nu ngarecah kabuka jeung Ngaruwat ngabahekeun kana taneuh, pamaén kudu scoop aranjeunna nepi ka topi tukang sihir overturned maranéhna '.